Gelecekteki bir oyun güncellemesinde SGH, böyle bir değişikliğin performansını belirlemek için dağılmayan lobileri bir “oyuncu grubu” ile test edecek ”
SGH, 6v6’lık bir haritaya 20’den fazla oyuncuyu bile sığdırabileceklerini söylüyor (birinin Blitz modunun eklenip eklenemeyeceğini sormasına yanıt olarak)
Oyunda daha fazla etkinlik bekliyoruz
Oyuncu tabanını parçalayabileceğinden “MW2 yeniden yapılmış” harita filtresi için herhangi bir plan yok
Av tüfeği yönetimi inceleniyor
Gelecekteki sezon güncellemelerinde Modern Warfare serisinden çok sayıda klasik silahın eklenmesi planlanıyor ve bunlar arasında pompalı tüfekler ve keskin nişancı tüfekleri de yer alıyor
Gönderinin geri döndüğü onaylandı 5 ile daha üst düzey ayarlamalara sahip olmasını bekliyoruz Bu değişiklikler patlamanın hem ortasında hem de dış kenarlarında oyuncuların aldığı hasarı azaltacak Oynadığınız haritaya veya moda bağlı olarak kendini farklı şekilde gösterebilir
Sezon 1’de dönüşümlü olarak altı adet 2v2 harita olacak; bunlar arasında MW2’den dört adet ileriye dönük harita ve Sezon 1’de mevcut olacak olan Eğitim tesisi adı verilen yepyeni bir harita da yer alacak SGH, MW3’teki TTK’nın av tüfeği dengelemeyi “ekstra zorlu” hale getirdiğini kabul ediyor, ancak geliştiricilerin silahlar için yer açmasının ne kadar önemli olduğunu belirtiyorlar
Planlanan değişikliklerden bazıları hakkında daha fazla bilgi sahibi olduğumuzda okuyucularımıza bilgi vereceğiz
Call of Duty: Modern Warfare 3 oynadıysanız ve geliştiricilere çok oyunculu oyunla ilgili bir sorunuz varsa, geliştiricilerin bir AMA (Bana Her Şeyi Sor) oturumu düzenlemek için Reddit’e gitmesi nedeniyle oldukça kapsamlı bir okumayla karşı karşıyasınız demektir
Yıkımın daha sonraki bir sezonda yapılması planlanıyor
Paket patlaması sorunuyla ilgili olarak SGH şunları söylüyor: “Paket patlaması gibi bir sorun için her zaman iyileştirme ve optimizasyon peşindeyiz
Ping sınırı filtresi planlanmadı Beta ve Lansman dönemi boyunca pek çok iyi rapor ve veri aldık Oyuncuların bu yetenek kuşanıldığında “tamamen sessiz” olmadıklarını, çünkü onları ele verecek başka sesler olduğunu belirtiyor Gelecekteki bir oyun güncellemesinde, Scatter Mine ve RGL-80’de, Zorlu çalma listelerine özel denge ayarlamaları yapacağız SMG’lerin şu alanlarda baskın olduğundan emin olmak istiyor: yakın mesafe, TTK, ADS hızı, Sprint to Fire ve genel hareketlilik Bu alandaki iyileştirmelere öncelik vermeye devam edeceğiz ve oldukça düşük kilitlenme oranlarıyla lansmanı yapmak için yaptığımız çalışmalardan gurur duyuyoruz
Eşitlemenin bozulması ve isabet kaydı hakkında – Ekibimiz Demonware ile işbirliği içinde her zaman sunucu ve oyun performansını iyileştirmek için çalışıyor
Sezonluk güncellemelerin bir parçası olarak daha fazla Savaş haritası planlanıyor
oyun-6
Fare girişi sorunları SGH tarafından inceleniyor
COD: Vanguard’dan Combat Pacing’i geri getirme planı yok ancak SGH yoğun deneyler yapmayı planlıyor
Siber saldırı şu anda sezonluk planlarda yer almıyor ancak güçlü bir ilgi olması durumunda geliştiriciler hayranların favori modlarını keşfetmeye istekli olacak
Silah Oyunu “çok yakında” geri dönüyor
İhtiyaç duyduğu önemli miktarda zaman ve kaynak nedeniyle Tiyatro Modu’nu geri getirme planımız yok Bu testler olumlu sonuçlanırsa geliştiriciler, tüm oyunculara sunulacak bir sürüm üzerinde çalışacak
Covert Spor Ayakkabılarda planlanmış bir değişiklik yok Daha derin değişiklikler için Sezon 1’in S1
Hayalet kamuflaj – SGH, hareketten hareketsiz durmaya kadar tespitin çok agresif olduğunu bildiren raporları inceliyor
Frag Grenade’lerin maksimum hasarı azaltılıyor
Modern Warfare 3 AMA Bilgileri (20 Kasım):
- Gaia ve Gaia Blackcell Operatör Görünümlerine yönelik ayarlamalar yolda Örneğin, Groundwar/Invasion haritalarındaki araçlar 6v6’dan farklı bir optimizasyon seviyesi gerektirir Bunu gelecekteki bir Deneysel Oynatma Listesinde görmeyi bekleyin Ne yazık ki, SBMM ile ilgili hiçbir şey tartışılmadı ve bu konuda hiçbir soru yanıtlanmadı, bu da topluluğun hoşuna gitmedi Bu öğeler, sağlığın azalması nedeniyle şu anda aşırı performans gösteriyor
İşte bu kadar
SGH’nin hedefi, her şeyi taze ve ilgi çekici kılmak için sezondan sezona “meta geçiş” yapmaktır, ancak topluluktaki farklı oyun tarzlarına uyacak şekilde mümkün olduğu kadar çok sayıda silahı hedeflemektedirler
Sledgehammer Games’in verileri, bir oyuncunun açtığı ilk SMG’nin düşük performans gösterdiğini gösteriyor
1v1 modu için mevcut bir plan yok, ancak yeterli ilgi varsa bunu araştırabilirler
Şu anda özel retiküller için plan yok
Hiçbir MW2 2009 DLC haritasının eklenmesi planlanmamaktadır
Üçüncü şahıs oynatma listesi ekleme planımız yok
SGH, bitirici/uygulama hamlesinin önizlemesi olasılığını araştırıyor Halihazırda pek çok iyileştirme yapıldı ve daha da geliştirilmeye devam ediliyor
Seri döngü, geliştirme ekibinin kesinlikle denemek istediği bir şey Şimdi kimse sormadan önce, hayır, SBMM (beceriye dayalı çöpçatanlık) tartışılmadı, ancak geliştiriciler zahmetli Gaia operatör görünümü ve daha fazlası için bir zayıflatma olduğunu doğruladı
Top dengelemeye, döngüsel serilere (Deneysel Oynatma Listesinde gelecek) ve daha fazlasına değinen tartışılan konular için okumaya devam edin
Karargahı geri getirme planı yok Hala, Sezon 1 başlamadan önce oyunun bazı kalıcı sorunlarını çözecek bir yamanın yakında yayınlanmasını bekliyoruz Verileri, metadaki Rival9’dan memnun olmalarına rağmen, en çok kullanılan SMG’lerin düşük performans gösterdiğini ve “mükemmel olmadığını” gösteriyor ve geliştirici ekibin araştırdığı diğer SMG’ler var Gelecekteki bir oyun güncellemesinde Sledgehammer, söz konusu değişiklikler yayınlanana kadar öğeyi devre dışı bırakacak
Hem Final Killcam’ler hem de HUD için düzeltmeler devam ediyor