Benim bulduğum tek hayal kırıklığı yaratan yönü sonuydu Oyuncular ara sıra ne kadar ilerlediklerini ve şu ana kadar ne yaptıklarını sorabilecekleri bir varlıkla tanışırlar Anlatı, grafik romancı Abby Howard’ın tek renkli, elle çizilmiş korkunç sanatına karşı çıkıyor Ve bu nitelikler, seçimlerinizin karşılığını görmeniz için tekrar tekrar kabine dönmenizi sağlayacaktır
Kararlar kararlarEsasen oyun, ne tür bir prensesle karşılaşılacağının ve ikinci bölümde nasıl görüneceğinin seçimlerle belirlendiği bir bölümle başlıyor İşlerin ne kadar farklı gidebileceğini görmek sadece ek bir zevk Yol boyunca korkunç görsellerin ve seslerin keyfini çıkarın İlk tam oyunumda bunu seçimlerimin doruk noktası olarak görmedim Bu, “iyi” ya da “kötü” seçimlerin olmadığı anlamına gelmiyor Neden? Eğer yapmazsan, dünyanın sonunu getirecek Nispeten Bunlar arasında Aykırıların Sesi ve Kırıkların Sesi yer alıyor Kişisel favorim bana komedyen Matt Berry’nin gösterişli romantiklerini hatırlatan Vurulmuşların Sesi’dir
Dolayısıyla anlatıcı bu hikayedeki tek karakter ya da siz yolunuzu seçerken karakterinizin kafasındaki tek ses değildir
Eksileri
- Sonlar, çok sayıda seçeneği tam olarak açıklayamaz
- Etkileyici karakter tasarımlarıyla tüyler ürpertici derecede ürkütücü görseller Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin
The Magnus Archives’tan Jonathan Sims de aynı derecede yetenekli ve çeşitliliğe sahip bir sanatçı
Prensesi Öldürmek mi, Prensesi Öldürmemek mi? Yoksa Gizli Üçüncü Bir Şey mi?Oyun “yanlış” seçimlerin olmadığını vurguluyor ve ben de durumun böyle olduğunu gördüm
Her Yerde Siyah Beyaz ve Kırmızı Nedir?Bu performans çeşitliliği Prensesi Slay’in ne kadar çok şey olduğunu gösteriyor Bu noktada, önceki ikinci bölümün rotası, bu oyun sırasında hangi seçimlerin yapıldığına bakılmaksızın artık o oyun için kullanılamayacak
Nihayetinde Prenses Slay, kalabalık kucaklandığında bir araya gelir Böylece başlıyor Prensesi öldüryapımcıları Black Tabby Games’in bağımsız korku oyunu Kızıl İçi Boş, başka bir korku başlığı Bu konuda daha fazla bir şey söylemek istemiyorum ama Slay the Princess “evet ve” ilkesini iyi bir şekilde somutlaştırıyor
Özet
Slay the Princess, farklı hikayelerden hoşlananların mutlaka oynaması gereken bir oyun Farklı gerçeklikler son derece farklı prensesler yarattığından performansı sağlıklıdan dehşete kadar değişiyor Bir anlatıcı size ileride bir kulübenin bulunduğunu söylüyor Oyun komik ve dehşet verici, dokunaklı ve pitoresk olabilir Seçimlerin sonuçları vardır ve ne kadar dehşetle karşılaşacağınız size kalmıştır Işıkları kapatın, güzel bir fincan çay içip rahatlayın (kan portakalı önerebilir miyim?) ve kral öldürüp öldürmemeye karar verin İkinci olarak şiddeti seçtim Ve onun istediğini mi yoksa başka bir şeyi mi yapacağınıza karar verebilirsiniz Bazen biraz Dungeons & Dragons’a benziyor Sadece “kötü” bir şey yaparsanız oyun da onunla birlikte hareket eder
oyun-4
Slay the Princess, The Stanley Parable gibi dallara ayrılan anlatılara sahip diğer dijital oyunlarla karşılaştırmalara davetiye çıkarabilir
Oyun Adı: Prensesi öldür
Platform: PC (İncelendi), Mac, Linux ve Steam Deck
Yayımcı: Siyah Tekir Oyunları
Geliştirici: Siyah Tekir Oyunları
Yayın tarihi: 20 Ekim 2023
Fiyat: 19,99$
Kulağa basit mi geliyor? Bu öncül bütün bir oyunu nasıl ayakta tutabilir? Prensesi öldürürsün ya da öldürmezsin, değil mi? İşte işler burada ilginçleşiyor Bunun nedeni tutarlılığımda bir kez hata yapmam olabilir Takas işini anlıyorum; aksini yapmak “yanlış” bir seçim anlamına gelebilirdi ama yine de pek tatmin edici değildi Arada bir kırmızılık sızıyor oraya
Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: Slay the Princess, Black Tabby Games tarafından inceleme amacıyla tarafımıza sağlanmıştır Anlatıcı olarak karakterinizin kafasındaki sesler, dallara ayrılan bölümlerde ortaya çıkan çeşitli eğilimlere ses veriyor
Öldür ve Tekrar OynatAncak sonu insanı isteklendirse de Slay the Princess, ağır bir tekrar değeri sunuyor
Artıları
- Korkunç derecede yaratıcı, kendi maceranı seç hikayesi Oyun her karara olumlu karşılık veremese de, ekstra rotalar için tekrar oynamak muhteşem bir zevktir Ve en iyi zindan ustası gibi kaotik bir seçim yapın ve bunun geri döndüğünü görün
Kendinizi ormanın içinde bir patikada buluyorsunuz
Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan bir veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içermektedir; bu, size hiçbir ek maliyet getirmeksizin, tıklayıp öğeyi satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir Yakında NoSleep Podcast hayranlarının tanıyabileceği, Nicole Goodnight’ın seslendirdiği Prenses ile tanışacaksınız Prensesi Slay tüm oyunu çökertebilir, sunulan seçeneklerin formatını bozabilir ve muhtemelen henüz deneyimlemediğim çok daha fazlasını yapabilir Ancak oyuncuların kendi seçimleriyle dünyayı nasıl inşa edebilecekleri garip bir şekilde masaüstü rol yapma oyunlarına benziyor Nazik bir seçim yapın ve bu iyiliğin karşılığını görün Ama aynı zamanda tasarım gereği de olabilir Ve bu seçimler oyunu “sıfırlayarak” sizi farklı koşullardaki farklı gerçekliklere yerleştirir Slay the Princess, görsel bir roman görünümüne bürünen karmaşık bir rol yapma oyunudur Korku konusundaki geçmişi işe yarıyor Ve o kulübede bir prenses var Korkunç bir şey yapın ve yanıt olarak korkunç bir sahne bekleyin Görünüşte her şeyi bilen anlatıcı size ne yapmanız gerektiğini söyler, ancak siz soru sorabilirsiniz
Bu nedenle, aynı yolda defalarca tökezleme konusunda endişelenmenize gerek yok Benzer şekilde, yaklaşık üç ila dört saat süren standart bir oyun sırasında yalnızca birkaç hikaye görmeyi bekleyebilirsiniz Çoğunlukla tek renkli İkinci bölümde ise oyuncu seçimleri o branş için bir çözüme yol açabilir veya üçüncü bir bölüme kadar uzanabilir Korku unsurları ilk seferde oldukça hafif olsa da bu sefer gerçekten dişlerini batırdılar İkinci oturumumda, işlerin nasıl farklı şekilde gelişebileceğini görmek için kaydetmeleri özgürce kaydetmeye ve yeniden yüklemeye karar verdim
İlk oyunumdan keyif alırken, zıt seçimler yaptığımda oyunun ne kadar farklı hale geldiğine şaşırdım Yine de “doğru” veya “yanlış” seçimler olmadığından, tek bir oyun tam bir anlatı sağlıyor Sanırım nedenini anlayacaksınız Sonu açık uçlu hissettiriyor ve oyuncuları eylemlerinin sonuçlarına kilitlememek için kişinin oradaki doğrudan sonu seçmesine izin veriyor Bu oyunun bir tarzı var